dimanche 30 mars 2014

Ouellet_SImon_Exp3_Animationdécoupeversionfinale_P2CR_H2014



Voici donc la version finale de l'expérimentation 3 avec lipsync et fin.

(J'ai rencontré quelque problèmes avec cette version d'animate pro 2, je crois donc qu'il serait judicieux de passer à harmonie pour le prochain travail.)

vendredi 28 mars 2014

Expérimentation finale - Brainstorm



Voici des travaux portant sur le même personnage tiré de la série. Il s'agit de travaux personnel réalisé hors du cadre du cours. Cela peut être vue comme une base pour le personnage principale de mon animation. Il serait en effet intéressant de voir jusque où je pourrait pousser les proportion de celui-ci.




Croquis:




Expérimentation finale - Livre de référence

Suite à un changement de dernière minute (c'est-à-dire passer d'un travail en équipe à un travail individuel) j'ai dû refaire une recherche de document.
Le livre principal sera donc finalement Hyrule historia. Il est disponible au centre de documentation de la fabrique.


ISBN: 97816165504171616550414

Voici des scan de la version japonaise original pour donner une idée de son contenu.
 



Il s'agit d'un livre regroupant le travail au niveau du design de l'ensemble de la série de jeux vidéo "Legend of Zelda". Il faut savoir que cet un livre paru en 2013. J'ai souvenir d'avoir vu sur un site web une citation du créateur de la série sur l'idée derrière le premier Legend of zelda (Je vais faire des recherche plus approfondies pour voir si je peux la retrouver).

jeudi 20 mars 2014

Expérimentation_3 Network et personnage final


Voici donc le network final pour le personnage. (reste plus qu'à exporter la vidéo de référence afin de déterminer les morceaux qui nécessiteront des remplaçants).

Un point à souligner est le fait que j'ai suivi les conseils donnés en refaisant le torse en deux morceaux de même que la ceinture, dans le but de rendre l'action de se pencher plus facile à animer.





jeudi 13 mars 2014

Modèle final - Révision

La qualir. de la ligne étant trop pixelisé à mon goût, j'ai décidé de recommencé le modèle en utilisant un "brush" n'ayant pas de variation dû à la pression. C'est en effet à la suite de tests fait à la maison que je me suis orienté vers une esthétique plus simplifié.

Voici donc le prototype final, reste plus qu'à ajouter les couleurs.









mardi 4 mars 2014

Design de personnage - Exp 3


Après les difficultés rencontrées avec le premier modèle, j'ai décidé de recommencer du début (Tout en visionnant de nouveau les tutoriels vidéo).


Voici le modèle avec l'objet lourd. Reste plus qu'à organiser le network en vu de faire l'animation.